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Nuevo curso de Iniciación a la Programación Android

14 septiembre, 2016
Objetivo: aprender a programar aplicaciones Android sin conocimientos previos de Eclipse, ni Java ni XML En el Campus Tecnologico Virtual se inicia el nuevo curso para aprender a programar aplicaciones Android desde cero, sin conocimientos previos. ¡ Anímate en http://www.cursoandroid.es ! Adelantamos el temario que se ofrecerá en dicho curso: Tema 1.- Introducción a Android y Eclipse Introduccion a Android Instalación de Eclipse + SDK Interfaz (perpectivas) y uso de Eclipse Gestión Leer más [...]

Como guardar preferencias en mi aplicación con SharedPreferences sin usar base de datos

6 mayo, 2013
Objetivo: Guardar preferencias en mi aplicación sin usar base de datos, de forma que podremos consultar los datos guardados en la misma aplicación, o incluso desde otras, ajustando parámetros. Para esto, Android dispone de una clase SharedPreferences. Instanciando objetos de la misma, podremos guardar datos en nuestra aplicación para poder consultarlos más tarde. Esta solución y rápida y muy simple, con lo que ahorraemos muchísimo tiempo. Los datos se guardarán automáticamente Leer más [...]

Como mostrar imagen img scr en formato HTML con fromHTML

14 marzo, 2012
Objetivo: Mostrar una imagen usando fromHTML, de forma que podremos cogerla de una internet con la etiqueta img de HTML. Antes de este tutorial, aunque muy básico, puede que desees familiarizarte con fromHTML. Para ello puedes pasarte por un ejemplo en el que sólo se utiliza texto en HTML en este tutorial. En él se muestra el hipertexto en un AlertDialog, pero es igualmente sencillo asignarlo a un TextView. Cuando deseamos utilizar HTML en un TextView, por ejemplo, podemos llamar Leer más [...]

Como pasar de Drawable a Bitmap y descargar imagen de internet a Bitmap

12 marzo, 2012
Objetivo: Pasar de Drawable a Bitmap, o descargar como Bitmap una imagen de internet a través de su url. Para ello podemos usar las funciones que hay más abajo, llamadas drawableToBitmap(Drawable mDrawable) y urlImageToBitmap(String urlImage), donde el valor devuelto de cada una de las funciones será de la clase Bitmap. A continuación mostramos la primera función, a la cual le pasamos la instancia del objeto Drawable para que nos devuelva el Bitmap: Código fuente función (Java): A Leer más [...]

Como cambiar de tamaño una imagen (bitmap)

7 marzo, 2012
Objetivo: Cambiar de tamaño una imagen (objeto de la clase Bitmap), para reducirlo o ampliarlo hasta un nuevo tamaño deseado. Para ello podemos usar la función que hay más abajo, llamada redimensionarImagenMaximo(Bitmap mBitmap, float newWidth, float newHeigth), donde los parámetros serán el Bitmap que deseamos redimensionar, la nueva anchura y la nueva altura. La función calcula una nueva escala, aplicandolas a una instancia de la clase Matrix, y posteriormente creando de un nuevo Leer más [...]

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