Como utilizar formato HTML en textos

Objetivo: Utilizar HTML para obtener textos formateados en nuestra aplicación Android. Hay situaciones en las programando en Android, tenemos un texto HTML y deseamos incluirlo en nuestra aplicación, aprovechando el formato que tiene. En esas situaciones, podemos llamar al paquete android.text.html, dejando que él actúe sobre nuestro texto, aplicando la vista indicadas en las etiquetas que le dan formato. Vamos a crear una mini-aplicación para dar formato HTML al texto que se Leer más [...]

Motores de desarrollo para juegos 2D o 3D

Dado el creciente número de motores de desarrollo para juegos en Android que están circulando por la red, vamos a nombrar varios de ellos, para juegos 2D y 3D, de código abierto. Comentad los que más os gusten ;) 1. Rokon - Motor de desarrollo de código abierto para juegos en 2D sobre Android Rokon es de código abierto (licencia BSD), para creación de juegos OpenGL en dos dimensiones, potente y flexible. Rokon ha sido reescrito desde cero. Muchas más características están integradas, Leer más [...]

Como pasar datos a otra Activity

Objetivo: Pasar información de una a otra Activity. Como siempre, tendremos varias alternativas para compartir datos entre las actividades de nuestra aplicación. En este post vamos a tratar una de las más simples: mediante objetos Bundle. Esta no es la mejor alternativa si deseamos que la información permanezca en un futuro (tras cerrar la aplicación por ejemplo): en ese caso guardarlo en base de datos sería más útil. Veamos un ejemplo rápido del uso de la clase Bundle. Pasaremos Leer más [...]

Como dar estilo: color, sombras, tamaño a un texto Textview

Objetivo: Dar formato (color, sombreado, tamaño) a un texto (Textview). Es importante tener nuestros textos correctamente formateados, para ganar visualización en nuestra aplicación. Se pueden realizar formatos tanto en Java como en XML, pero presentaremos el segundo caso, para continuar nuestra filosofía en la web de separar vista-controlador entre estos dos lenguajes. A continuación se muestra la captura de pantalla de Cartelera de Cine, una aplicación Android disponible en Leer más [...]

Como limitar texto en un EditText

Objetivo: Limitar el número de caracteres que se puedan escribir en un EditText. Cuando creamos formularios, hay ocasiones en que debemos limitar el número de caracteres que un usuario introduzca en un EditText. Una forma simple de hacerlo es utilizando la propiedad maxLenght de dichos campos en el fichero XML: Código fuente XML: Dicho código limita a 10 el número de caracteres que se pueden introducir. Leer más [...]